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悲观者是没有明天的潘榆文的一封信

发布时间:2020-02-10 16:00:09 阅读: 来源:硅酸铝针刺毯厂家

各位华娱同仁:

在华娱成立的第九个年头,从年初开始,我感觉到了一些不同,我非常想把我内心的感受告诉大家——我们讨论,我们开会,我们兴奋地探索每一种可能。但,我还想写下这封信,写给我的战友——你们!

这是最坏的时代:从java、mtk到symbian、android,各种编程语言让开发公司无所适从;中国cp分成比例在整个手机游戏业务收入里从未超过30%;收入最高的iphone平台里有几十万个应用……但这也是最好的时代:经过8年的磨练和等待,我们在成为中国最好的手机游戏开发商的同时,更大的舞台已经向我们敞开,所有的准备都为了这一刻向国际市场的冲击。

我们看到,众多中国公司已经冲进appstore、facebook,但到目前为止,没有一家能长期地稳定地成为里面的佼佼者,尤其是在appstore里,从未有一家公司能在北美前100长期驻足。而作为中国最佳的手机游戏开发商,华娱在国内已经无需反复证明,我们需要的是在最主流的市场上打赢新的战役!这一次,暂时忘记中国吧。

而时间是如此紧迫:国外的优秀公司已经纷沓而来,ea、gameloft、capcom等等已经纷纷杀入appstore,他们把其它平台的优秀产品拿到这里再卖一遍,凭着超低的价格和优秀的游戏素质,个个赚得盆满钵满,而zynga正在复制他在facebook上的成功,把社交要素带入了app,总体收入早就超过了某只小鸟。

华娱怎能等待?当appstore已经成为全球最好的手机游戏平台,当app的年收入已经是腾讯手机游戏的一百倍,当app排名前三的游戏每个月都能带来几千万人民币的收入,我们华娱准备好了吗?悲观者可以说出一堆困难:我们不是美国企业,我们没有sns的经验,我们对app不熟悉……我想说,悲观者是没有明天的,华娱在创立之初的困难远远多于今天。华娱一路走来,所掌握的不仅仅是制作游戏的技术,更重要的是,我们拥有在任何市场里总结和学习的能力,这种能力不是某个人的,而是整个集体的——拥有这样的力量,我确信,不仅在中国可以做好,在app在任何游戏市场,华娱都能做到最好。同仁们,你们认为呢?

我们再来看看app的用户需要什么样的产品:

1、上手容易理解容易。

2、按照触摸特性来设计的操控方式。

3、丰富的游戏性。

4、产品免费道具付费。

5、轻度社交轻度联网。

——这简直是为华娱度身定制!在某些方面,尤其是道具付费方面,咱们比国外同行做的更早,积累了更多的经验。在我持续跟踪的app的三个月里,我发现,表面上一天上线上百款产品,但在这些方面都能做好的,少之又少,微乎其微——这就是华娱的机会!

以往,中国只能在发达国家遗弃的产业末端赚取微薄的加工利润,而现如今,少数优秀的企业已经走向海外,但即便如海尔和华为这般强大,至今也难以进入最主流的北美和欧洲,这些发达国家的市场。而iphone是世界上最流行的手机,appstore是世界上最大的手机游戏市场,如果华娱能在app上证明自己,那意味着我们可以自豪地对自己、对家人、对朋友、对自己的孩子说:我们是世界上最好的手机游戏公司,我们做出了世界上最好的手机游戏,我们是中国人的骄傲!

每个人都有自己梦想,而高远的梦想往往意味着至上的光荣,一个人的一生,如果触及了实现梦想的机会,岂能不牢牢抓住? 我们来了,在最好的机会到来之前,我们做了8年的准备,我们将面对众多曾经让我们仰望的老师,在他们的本土,以他们最擅长的方式——击败他们!这是男人的梦想同样也是女人的,这是一代中国人的梦想,而当梦想逐步实现的时候,我们将从精神和物质上缔造一个真正的华娱——由众多梦之队组成的梦幻之军,世界级的游戏公司。梦想触手可及,我们不能再等待,既已坚定了方向,我们则必须为之付出血汗,冲锋的号角已经吹响,成败在此一举,让不够坚定者走开,让我们用行动告诉期待的人们,华娱能否打破桎梏、写下传奇,华娱的热血儿女愿意为梦想付出多少!你,就是你,能否从此刻起,写下你一生的传奇。

潘榆文 2011.7.4

(很凑巧,于美国独立日)

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